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Software tester 2.1 | Módulo 3


Descripción
Módulo 3 - "Casos de prueba y reporte de incidentes"
Detalle del módulo:
- Introducción a bugs, incidentes y errores.
- Objetivos del tester.
- Herramientas para gestionar incidentes.
- La vida de un bug.
- Reporte de errores.
- Introducción a los casos de prueba.
- Técnicas de diseño, y diseño básico de casos de prueba.
Contenido
  • INTRODUCCIÓN AL MÓDULO 3
  • Introducción (1 minuto)
  • Casos de prueba
  • Introducción (1 minuto)
  • ¿Por qué necesitamos casos de prueba? (2 minutos)
  • Caso de prueba (5 minutos)
  • Introducción: Estructura de los casos de prueba (6 minutos)
  • Estructura básica de un caso de prueba (2 minutos)
  • Plantilla casos de prueba (4 minutos)
  • Ejemplos (10 minutos)
  • DESAFÍO: Comenzando a diseñar casos de prueba (45 minutos)
  • ¿Para qué sirven los casos de prueba? (1 minuto)
  • ¿Caso de prueba abstracto o específico? (5 minutos)
  • Algunos ejemplos (3 minutos)
  • DESAFÍO: Comenzando a diseñar casos de prueba II (45 minutos)
  • Buenos casos de prueba (10 minutos)
  • Recomendaciones para la ejecución (8 minutos)
  • DESAFÍO: Resumiendo (1 hora)
  • RECREACIÓN: Los piratas y las 100 monedas de oro
  • Técnicas de prueba
  • Introducción (1 minuto)
  • Introducción a las técnicas de prueba (1 minuto)
  • Particiones de equivalencia (1 minuto)
  • Particiones de equivalencia - Ejemplo (4 minutos)
  • DESAFÍO: Particiones de equivalencia (45 minutos)
  • Valores límite (7 minutos)
  • Diseñando casos de prueba (20 minutos)
  • Puesta a punto (1 minuto)
  • Cuestionario de repaso (20 minutos)
  • DESAFÍO: Particiones de equivalencia y valores límite (2 horas)
  • No ocultamiento de errores (5 minutos)
  • Testing positivo vs negativo (3 minutos)
  • Testing negativo: algunas ideas de prueba (8 minutos)
  • TEST de REGRESIÓN
  • Introducción (1 minuto)
  • Testing de regresión (1 minuto)
  • Regresiones (2 minutos)
  • ¿Por qué hacer pruebas de regresión? (5 minutos)
  • Heurística para testing de regresión (10 minutos)
  • DESAFÍO: Identificando pruebas de regresión (2 horas)
  • RECREACIÓN: Cruzando el puente
  • Gestión de casos de prueba
  • Introducción (1 minuto)
  • Introducción a la gestión de casos de prueba (3 minutos)
  • DESAFÍO: Investigando herramientas de gestión de casos de prueba 1 (1 hora)
  • DESAFÍO: Investigando herramientas de gestión de casos de prueba 2 (2 horas)
  • DESAFÍO: Resumiendo (1 hora)
  • A continuación... (1 minuto)
  • Bugs o incidentes
  • Introducción a los "bugs" (3 minutos)
  • Definición de bug (3 minutos)
  • Historia (3 minutos)
  • Incidentes por categoría (15 minutos)
  • Resumen de las categorías de incidentes (5 minutos)
  • DESAFÍO: Clasificar incidentes por categoría (30 minutos)
  • ¿Sólo encontrar bugs? (8 minutos)
  • Clasificación de incidentes según su severidad y prioridad (5 minutos)
  • Severidad y prioridad (2 minutos)
  • Independencia respecto a la prueba (6 minutos)
  • Objetivos del tester (4 minutos)
  • RECREACIÓN: Encuentra la lógica
  • Habilidades necesarias
  • Introducción (1 minuto)
  • ¿Qué habilidades necesita desarrollar un tester? (3 minutos)
  • Habilidades de comunicación (8 minutos)
  • Conocimiento del negocio (5 minutos)
  • Independencia (3 minutos)
  • Pasión y Motivación (2 minutos)
  • RECREACIÓN: Testing Challenge ¿Cuántos bugs encontraste?
  • ACTIVIDAD: Habilidades (30 minutos)
  • DESAFÍO: Resumiendo (1 hora)
  • Herramientas de gestión de incidentes
  • Introducción (1 minuto)
  • ¿Por qué utilizar una herramienta de gestión de incidentes? (5 minutos)
  • Utilizando herramientas de gestión de incidentes (3 minutos)
  • Herramientas de gestión de incidentes (2 minutos)
  • Mantis Bug Tracker (5 minutos)
  • ¿Cómo reportar un incidente en Mantis? (10 minutos)
  • DESAFÍO: Investigando herramientas de gestión de incidentes (2 horas)
  • ¿Cuáles son los estados por los que puede pasar un incidente? (10 minutos)
  • RECREACIÓN: ¿Dónde está el error?
  • Buenas prácticas
  • Introducción (1 minuto)
  • Introducción a las buenas prácticas (6 minutos)
  • Buenas prácticas para reportar incidentes (2 minutos)
  • Heurísticas para reporte de incidentes (7 minutos)
  • Ejemplo de buenos y malos reportes (5 minutos)
  • DESAFÍO: Reportando un incidente (45 minutos)
  • ACTIVIDAD: Fuentes para generar ideas de prueba (2 horas)
  • RECREACIÓN: ¿Qué edad tienen los hijos de Pedro?
  • Buenas prácticas en informes finales (4 minutos)
  • Ejemplo de un buen Informe final de pruebas funcionales
  • DESAFÍO: Resumiendo (1 hora)
  • Resumen Módulo 3 - Habilidades técnicas para el analista de pruebas funcionales
  • Prueba Integradora
  • Introducción (1 minuto)
  • DESAFÍO: Prueba integradora Módulo 3 (5 horas)
Reglas de finalización
  • Todas las unidades deben ser completadas